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2009年1月28日 (水)

開発日誌 第15回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・ペットのアイコン変更を変身屋の直接処理に変更。

・ペット変身剤のアイテム取得方法を全て削除。(したつもり)

・アイコン選択を全て可能に。欠番あり。

<ダラダラメモ>

とりあえずペットのアイコン周りはこれで良いな。

次はコンテストから手を付けようかな。

2009年1月27日 (火)

開発日誌 第14回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

毎日ガリガリコーディングばかりもしんどくなってきたのでBGM探してみました。

"フリー素材 BGM"で

http://www.human-park.net/

が出てきたんだけどかなり良い。

芸術だ。

BGMに合わせたストーリーとか作りたくなるな。

<ダラダラメモ>

コンテストは前半、後半に分けて、ペットをどっちに出すか選択して出場にしよう。

単純な総合値じゃ戦略性がまったくないしな。

ってことを病み上がりな状態で昼飯食いながら思いついたのでメモ。

ペットアイコン用アイテムがアイテム数を圧迫しているので変身屋で直接変更にしようと思います。

2009年1月26日 (月)

開発日誌 第13回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・インフルエンザのため休暇

<ダラダラメモ>

さて、いまの状態でバグを除いたとして、いまいちアイテムの重要性が低い。

いまのところ、満腹度回復、疲労度回復、生命力回復、ペットアイコン変更、スキル取得用、パラメーターアップしかないからなぁ。

定期更新処理のメイン第2弾としてDQ8の錬金釜的なものを作ろうと思います。

次回プレイ時に出来上がりとか。

で、アイテムの活用方法はなんとかのアトリエ風にアイテムを使って書籍化して文明を高めて行く。といった建前でどうかと。

ペット育成からかけ離れて行くが、材料はペットの探索、狩猟がメインなんでかまわんだろう。

とりあえずアイテムが増えれば探索、狩猟、コンテストの賞品と幅も広がるし。

2009年1月25日 (日)

開発日誌 第12回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・コンテストの仕様変更。コンテストの種類別に能力値を考慮。

・アイテム販売用に競売を追加。

<ダラダラメモ>

インフルエンザになりました。熱が最高で39度ありました。

競売はバグ取りに時間がかかったのでかなり無理やりな作りです。

最低限のテストはしているつもりだけどバグはあるだろう。

2009年1月22日 (木)

開発日誌 第11回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・メニューの整理。

<ダラダラメモ>

メニューを分類して整理みたがいまいち。

メイン画面にMAP的なものがあってそれで飛べるのが良さそうだな。

2009年1月21日 (水)

開発日誌 第10回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・コンテスト機能公開。

<ダラダラメモ>

簡易版でコンテスト公開。

一応動くはず。

これがメインの機能になる予定なので仕様はガリガリ変えていきます。

今は単純に能力合計が一番高い人が勝ち。

2009年1月20日 (火)

開発日誌 第9回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・コンテスト機能開発中。

<ダラダラメモ>

とりあえず登録部分は作成。

http://homepage2.nifty.com/hghghg/imgzero/sample4.jpg

あとは定期更新処理を。

ZERO

今月のアファリエイト報酬ゼロ円。

さみしすぎる。

100円でもないよりはましだ。

ってことでアファリ置かしてください。

2009年1月18日 (日)

開発日誌 第8回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・表示をいろいろ変更。

・コンテスト機能開発開始。

<ダラダラメモ>

とりあえず育成後のメイン機能としてコンテスト機能を作ってます。

以下はメモ

 コンテスト:腕力 速さ 器用 魅力を複数名のプレイヤーで競う。

 結果発表は1日置きとか。

 日によって開催されるコンテストは変わる。

 参加者不足の時はCPU扱いで参加者追加。

 アイテムかお金で賞品あり。

2009年1月17日 (土)

開発日誌 第7回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・バランス調整。

・表示微調整。

<ダラダラメモ>

街を発展はイマイチ良いアイデアが出てこないな。

基本はペット育成だからそっちをメインに置くか。

2009年1月15日 (木)

襖計画

ネイチャーブリードの設計書的なメモ書きを探してたらコンビニバイターと言うゲームの企画書を発見しました。

中身は襖(ふすま)計画とのみ書いてある。

一体なにを作ろうとしていたんだ。

襖職人ゲーとか新しいすぎるだろ。

コンビニもアルバイトも関係ないし。

で、ネイチャーブリードの設計書は見つかりませんでした。

開発日誌 第6回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・参加者一覧と簡易連絡所から1クリックで訪問機能追加。

・使用していないパラメータを表示から削除。

・スキル:冒険家、トレジャーハンターを追加。合わせてアイテムをいくつか追加。

<ダラダラメモ>

売り物検索の要望もあったな。

たしかにこれはほしいが、サーバー負荷が高い。

これ売ってますコメントORこれほしいですってのを投稿でまかなえるかな。

販売設定した最新何件かを一覧表示程度なら出来るな。

スキルを覚えるときの操作が酷いのでなんとかしよう。

2009年1月14日 (水)

開発日誌 第5回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・新規登録時の名前重複チェック負荷削減。

・ログインパスワードもクッキー保持に変更。

・indexページの少し変更。

<ダラダラメモ>

これで放置→登録数大量→負荷高すぎて新規登録できなくなるで死んだので大分軽くなるはず。

2009年1月13日 (火)

開発日誌 第4回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・ヘルプをちょっと追加。

<ダラダラメモ>

参加者一覧に虹のかけら交換を検索する機能を付けたい。

追加自体は簡単だが、参加者が増えると負荷が増大する。

なにかサーバーにやさしい方法はないものだろうか。

実質プレイヤー数はそんなにいかないから問題ないかもしれんが。

ユーザー名の重複チェックも人数増えると負荷きついのでなんとか分割しないとな。

ログインしてないユーザーの自動削除もないと安心して放置出来ないし先に入れておこう。以前みたいにいつの間にかに500ユーザーとかなっても大変だ。

2009年1月12日 (月)

開発日誌 第3回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・リンク、ボタンのイメージを変更。

・変身屋:ペット変身剤購入用のお店を追加。

・ペットアイコン一覧表示画面を追加。

<ダラダラメモ>

参加者一覧がタマゴだらけになるのは見栄えも良くないので、露店で販売式にしようかな。

レアで探索で手に入るとかもいれて145種ほどあるのだがいまは20種くらいしか取得できないしな。

好きなアイコン選べる方が愛着もわくよね。

・・・と言うことで簡単にやれることはさっさとやりました。

テスト的に何件がしかデータ入れてませんが今後追加します。

2009年1月11日 (日)

開発日誌 第2回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・携帯用ブラウザからの表示を少し変更

<ダラダラメモ>

いまいちどうしたいってのが出てこないな。

メインの要素がないんだよな。

ペット育成してどうすんだっけ?

当初は街を発展させて行く。って最終系になってたのか掲示板に書いといてよかった。

スキルやアイテム周りの前にこの辺を考えるか。

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