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2009年3月31日 (火)

開発日誌 第69回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・アイテム無しで質屋に売るとアイテム不明のエラーになる不具合修正。

・能力ダウン系のアイテム追加。

 育成方針変更用のアイテム。

 中盤以降向けなんでこれは資金で入手だな。

・コンテスト関係のバランス調整。

・スキル屋の説明がブレイヤーになってたので修正。

 プとブはよーくみないとわからんな。

・メッセージ欄の月初め何日かの表示変更

 ランキングリンクが表示されますんでご協力を。

 この欄は今後どうするかなー。

 邪魔にならない程度の運営連絡に使うかな。

<ダラダラメモ>

 コンテストにハンディキャップ的なものをそろそろ入れんとな。

 能力値より優勝回数の方が良いかな。

 上位コンテストの報酬も見直さんと。

 コンテストももうちょい戦略性を持たせる方向で考えんとな。

 indexページの画像を変えてみたがちょっとさっぱりしすぎな感じがあるな。

 明日作り直そう。

2009年3月30日 (月)

開発日誌 第68回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・装備アイテムの耐久回復アイテム追加

・装備同士の錬金で修復キット錬金追加。

 修復キットは3種類。

 ランダムで変わります。(良い装備の方が良いキットの確率は高い)

・プレイヤーデータの自動削除日数変更 50日→40日。

<ダラダラメモ>

 こうなると装備の取替えも出来た方が良いな。

 ペット変身剤で100個以上あったのが欠番になってるので、アイテムの追加ノルマがあと46個ある。

 平日は不具合の出にくいアイテム追加、スキル追加が無難だな。

 とか言ってるとバグってたりするんだがね。

・ギルド的なもの考え中

 実動5,60人ってとこだから、そろそろコミュニティも力入れてこう。

 地域毎にギルドがあって所属すると執筆の評価とか報酬交換でちょっとお得って感じかな。

 プレイ時間帯、年代とかで分けた方が良いだろうな。

 自然にそうなるのが一番だけど、一応防御策はとっとかないとな。

 わざわざ荒れる要因を自ら作るわけにもいかんし、慎重に行こう。

 まぁ、自分は結構慣れてるから良いんだけどもね。

新説:配ネ系サイト論 第10回 結局配ネ系サイトがこの先生きのこるには

配ネ系サイト論もその場の勢いだけで第10回を向かえましたが、ネタ切れ感が否めません。

今までの話をまとめるとCGIゲームの特徴とターゲットとなるプレイヤーを考えて行こう。ってことだと思います。

CGIゲームの特徴

1.プレイ環境の依存性が少ない。

2.短時間でもプレイ可。

3.次回プレイ時の楽しみがある。

ターゲットのプレイヤー

1.少ない時間で遊びたい。

2.MMORPGは敷居が高いがオンラインゲームで遊びたい。

3.低スペックマシン、ダウンロード無しでも気軽に遊びたい。

4.いろんなゲームを短時間で並行して遊びたい。

5.ネトゲ中毒のリハビリ。

ってとこだと思います。

たくさんの人に楽しんで貰えればそれで良し。ってとこでしょう。

若い貴重な時間をMMORPGとかのネトゲにどっぷり嵌っちまうのは少々勿体無い。

自分は別にネトゲ否定派ではないですがね。

これだけ世の中にネットゲームが出てくると将来が少々不安にもなる。

と言うわけで誇大表現をすると短時間プレイのCGIゲームブーム=日本の若者を救う。ってわけです。

この辺はもう少し検討の余地がありそうだ。

時間がないので今日はこれまで。

参考リンク

http://netoge.biz/

http://haijinrui.info/txt/haijin_txt.htm

2009年3月29日 (日)

開発日誌 第67回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・会話(チャットルーム)を追加

 雑談するも良し。

 質問するも良し。

 今日の夕飯相談するも良し。

 こっそりROMるも良し。

 マナーを守って自由に使用して下さい。

<ダラダラメモ>

かにちゃっとってのが機能的に良かったが、いまいち動作が不安定なので安定するまでwiwitを使おう。

Ajax系のチャットってまだ少ないんだな。

配布だとほとんど見つからない。

かにちゃっとサポートさんに対応して頂き動くようになりました。

土日なのに問い合わせ対応早いな。

様子見て差し替えよう。

今週は熱っぽくていまいち更新出来なかったな。

季節の変わり目は体調崩しやすいのであまり無理しない方が良い。

2009年3月28日 (土)

開発日誌 第66回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・コンテスト参加者表示にペットの前半後半登録反映。

・クッキー無効端末のセッション管理追加。

 これで一応クッキー無効端末でも端末識別できればプレイ可能なはず。

<ダラダラメモ>

PCと携帯で共用できそうなチャットがあったのでレンタルしました。

が、動かないのでサポートに問い合わせ中です。

2009年3月26日 (木)

開発日誌 第65回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・装備アイテム追加。

・装備系の錬金30パターンくらい追加。

・プレイヤーデータの自動削除日数を50日に変更。

<ダラダラメモ>

耐久回復アイテムを追加しないとな。

訓練の能力上昇が高くて装備があまり有効ではないかもしれんな。

この辺も要調整だな。

防衛戦での有効度合を高めるか。

予想以上に人が増えてるのでデータ自動削除日数を減らしました。

とりあえずそれなりに完成するまでは1つのワールドで耐えよう。

2009年3月25日 (水)

開発日誌 第64回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・携帯表示微調整。

<ダラダラメモ>

ちょこちょこリンク集に登録依頼してきた。

定期的に登録してるがそろそろ有名所は登録したかな。

2009年3月24日 (火)

開発日誌 第63回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・錬金時間短縮アイテムの追加。

・露店にくじ引き追加。

 高いクジじゃないと出ないアイテムもあります。

・防衛戦の順位判定不具合修正。

<ダラダラメモ>

 くじ引きは当りはずれが大きいので余ったお金でやったほうが得策です。

 スキル揃って、訓練もそれなりになったらお金は余るはずなので中盤以降向けかな。

 一発狙うも良し。地道に行くも良し。自己責任で。はずれても泣かない。

 定期更新待ちが結構うざいな。別の方法でなんとかするか。

2009年3月23日 (月)

開発日誌 第62回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・行動力回復アイテムの追加。

・防衛戦の規模増減見直し。

 ごめんなさい。ちょっとやりすぎたので修正しました。

・防衛戦参加行動力を5から2に変更。

・地域交換可能アイテムを地域規模により変動に変更。

・食料の増減調整。

<ダラダラメモ>

行動力回復アイテムの入手は別の方法でも入手可能にしようかな。

コンテストの賞品だと強い人が有利すぎるし、露店にくじ引きみたいなのを追加するか。

2009年3月22日 (日)

開発日誌 第61回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・貢献値と報酬が同値の場合に交換できない不具合を修正。

・防衛戦の報酬時に貢献値が上書きされる不具合を修正。

・防衛戦の貢献値見直し。勝利時はトップ賞追加。敗北時は貢献値半減。

 戦闘にならずに貫通していくのはあれかな。隣接で戦闘にするかな。

・説明の見直し。・・・時間切れ

<ダラダラメモ>

しばらくはバランス取りながら不具合修正が続きそうだ。

アイテム追加したいがもうちょい安定するまで待ち。

なんか人の増加率が高いな。連休中だからかな。

企画掲示板はそろそろ整理するか。

掲示板1つあれば十分だし。不具合、提案スレ作れば良いか。明日考えよう。

2009年3月21日 (土)

3連休だし語っとくか

3連休の2日をほぼネイチャーブリードの更新で潰してしまった。

ネイチャーブリードも最初は探索と狩猟しか出来なかったのに、ずいぶん成長したもんだ。

企画段階からの更新回数 24+60だものなぁ。

仕事が忙しくなったら仕事優先しないといかんし、いまの内だね。

100回までにはまぁまぁ安心して遊べるじゃんレベルには行きたいものだ。

攻略WIKIまで作って頂いて本当にありがたいです。

ずっと更新し続けて、ふと、なんでやってるんだっけ?って思うときもあったけど、

一言感想で面白い。ってのがあって、あー、これのためにやってたんだ。って思い出したよ。

軽くうるっと来ちまったよ。歳のせいかね。

あんまり泣かせないでおくれよ。

自分なんかが作ったもんで誰かに楽しんでもらえるって、それだけでありがたい。

なんでもそうだけど続けることってすごい大事だよね。

昔の偉い人が「あきらめたらそこで試合終了ですよ。」って言ってたもんな。

自分の場合は、面白いゲームより面白いシステムが作りたい。って気持ちが強いのかな。

こんな仕組みがあったら面白いんじゃないか。ってのを優先してしまうね。

元々そんなにゲームやらんのでゲームバランスとか詰めが甘いんだろうな。

だからいろんな提案とか意見が本当にありがたいです。

一つもゲーム機持ってないゲーム開発者なんて世界に自分くらいのものだろう。

てなわけで、明日はゆっくりしようと思います。

久々に打ちっぱなしでも行ってくるかな。

暖かくなってきたし体動かさないとね。

開発日誌 第60回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・プレイヤーデータの一部破損の不具合発見。

 対策済みですが、原因は掴めておりません。

 名称が消えたりした場合は掲示板までお願いします。

・地域の報酬品に錬金素材を追加。

 これで大分現実味を帯びたはず。

・定期更新中の処理制限を追加。

・防衛戦初期処理時の不具合修正。

・コンテスト結果処理時にNPCが勝つと不要なデータが作成されるバグを修正。

<ダラダメメモ>

 定期更新が排他でエラーになって動かない場合があるな。

 予想してたよりエラーの割合が高い。

 対策考えよう。

 →定期更新中は処理不可にしました。ちょっと不便ですがご勘弁を。

 防衛戦の貢献値増加は少なすぎるよね。

 ぼちぼち処理が安定したら修正しますんで。

開発日誌 第59回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・地域防衛戦公開

 まだまだ調整が必要ですが、予定機能を追加前に公開してバランス見させてください。

 今回は防衛戦以外にもかなりのメンテを入れているので不具合が発生する可能性が高いです。

 巻き戻し可能なようにバックアップは取ってますが、すぐに戻せるかはわかりませんのでご了承の程を。

 コンテスト、執筆周りはちょいちょいバグってましたが直したつもり。

 とりあえず2時過ぎだし寝よう。

<ダラダラメモ>

 今日はしばらく監視しとくかな。

 一応仕事休みの日にしといて良かった。

 地域の規模を下げると言う目的のためだけにやたら苦労したのう。

 これで規模判定も見直しが出来る。

 地域防衛戦だけで独立して1つのゲームできるな。

 もうちょい説明を追加しないとな。

2009年3月20日 (金)

開発日誌 第58回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・地域防衛戦の枠作り8

 スタート位置を変更。

・データの安全性強化

・表示を少し変更

<ダラダラメモ>

 防衛戦の基本的な動きは問題なさそうだな。

 ちょいちょい直してるんであと1日すればログもきれいになるだろう。

開発日誌 第57回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・地域防衛戦の枠作り7

 防衛戦終了処理&ログ追加。

 地域データの更新とプレイヤーデータの更新はまだなし。

<ダラダラメモ>

 防衛戦の報酬どうしようかな。

 準備費用ってことで参加にお金が必要で報酬は貢献値とアイテムが妥当かな。

2009年3月19日 (木)

新説:配ネ系サイト論 番外 ゲームはその時を生きた思い出のスパイスになれば良いんじゃないか

なんか最近、あー、ゲーム作ってんだなー。って実感が出てきました。

ゲームってなんだっけ?って考えてみました。

その時に遊んでいたゲームってのは思い出として残ってます。

初めて父親に買ってもらったスパルタンX

じいさんと一緒に買いに行ったスーパーマリオブラザーズ

ある日母親が買ってきてくれたドラゴンボール梧空伝

兄貴と爪が欠けるまでやったハイパーオリンピック

姉貴が大好きだったクルクルランド

消費税のおかげでお金が足りずに雨の中泣いて帰って、ばあさんに100円貰って買ったダウンタウン熱血行進曲

幼き頃の良き思い出です。

いまの時代ってのは小学生でもパソコン繋いでネットがあれば無料でMMORPGとか出来てしまう。

オンラインゲームの中でたくさんのゲームとしての思い出を作ってしまう。

本当にこれで良いのだろうか。

何時間も続けてプレイするオンラインゲームの中毒性ってすごい危険な感じがするんだよね。

もっとちょっとで良いんじゃないかな。

ゲームってのはゲーム主催側が何時間も拘束して"楽しませる"ものではないと思うんだ。

"楽しんでほしい"、"楽しもう"ってのがゲームなんじゃないかな。

そういえばあの人に振られた時、ネイチャーブリードってゲームやってたっけ。

とか

甲子園の夢が破れたあの日、ネイチャーブリードってゲームやってたな。

とか

ネイチャーブリードやってたら宝くじが当たりました。

とか

札束の風呂に入りながらネイチャーブリードやってたらこんな僕でもモテモテです。って怪しい宣伝広告に出てたり。

とか

記憶の片隅を少しだけ埋めさせて貰えたらな。と思う次第です。

2009年3月18日 (水)

開発日誌 第56回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・エラーログ取得強化

 排他制御強化してから結構エラーになってるっぽいのでログ取り。

・ユーザーデータ自動削除処理追加

 とりあえず1回実行して問題なさそう。

 毎日朝4時頃に動きます。

<ダラダラメモ>

 自動で何世代かバックアップも取っておこう。

 サーバーの容量はたんまりあるしな。

 Perlでバックアップ取るのってめんどいな。 他の方法を探そう。

 削除処理追加したがプレイヤー名データが残ってるんだよなー。

 ID管理だから重複してもシステム上は問題ないんだけどどうするかなー。

 どうせ別ワールド作ったらチェックしきれないしいっそのこと外すか。

 地域防衛戦の開始位置は上中と下中が良さそうかな。

2009年3月17日 (火)

開発日誌 第55回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・地域防衛戦の枠作り6

 サーバーの定期更新に処理をのせた。

・参加最大数を300に制限。

 250人超えたら新規ワールド作成します。

 これやると一定期間毎に宣伝しないと速攻で過疎るんだよな。

・一定期間数ログインしていないプレイヤーの削除処理追加

 明日の夜中くらいにアップして実行します。

 ミスってデータ消えたらごめんよ。

 バックアップは取りますのでご安心を。

・満腹度減少値調整

<ダラダラメモ>

 地域防衛戦はログイン中にURLの最後をdefense.cgiに変更すると画面が出るんで参加可能な方はテスト登録してみて下さい。

 まだペット指定出来ない&リスク無し&報酬無し&説明不足です。

 今週末にはゲームにのせれるかな。

 人数制限どうするかなー。

 地域の規模にもよるが3~4人が適正だろうか。

 防衛戦自体はいくらでも増やせるしな。

 エントリー画面に参加予定人数くらいは表示するか。

2009年3月16日 (月)

開発日誌 第54回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・地域防衛戦の枠作り5

 定期更新処理化

 地域データと関連付け

 表示整理

<ダラダラメモ>

 帰宅後全力でやったがコーディングすら終わらん。

 防衛戦だけで1000ライン超えたんだけどテストどうすんだこれ。

 排他制御のミスでデータが消えまくる夢を見た。

 リスク分散で200人MAXをいくつか作ろうかな。

 その方がバランスも取り易い。

 しばらくはそんなに増えそうにないし心配いらんだろうけど。

2009年3月15日 (日)

開発日誌 第53回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・地域防衛戦の枠作り4

 バトル処理追加

 得点制追加

 モンスター移動処理見直し

 マップ生成追加

 モンスターエントリー追加

 ブリーダーエントリー追加

<ダラダラメモ>

 携帯表示を考慮すると5×5くらいがベストかもしれんな。

 とりあえず表示は後回し。

 大体動きは出来たがバランスが難しい。

2009年3月13日 (金)

開発日誌 第52回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・地域防衛戦の枠作り3

 モンスター画像追加

・スキル屋にプレイヤースキルとペットスキルの識別追加

・自動メッセージ時にプレイヤー名になる不具合修正

・負荷削減対策1

・排他制御強化

<ダラダラメモ>

 地域防衛戦にCPU自動取込用データを追加したがおバカすぎるのでなんとかせねば。

 Softbank携帯で見るとWJ46402Eエラーになった。

 なんとか原因はわかったがちょっとしたタグのミスでダメみたいだな。

2009年3月12日 (木)

開発日誌 第51回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・地域防衛戦の枠作り2

 とりあえず基本動作を作成。

 テスト用なんで好きに弄ってみて下さい。

 http://syounin.game.coocan.jp/zero/defense.cgi

 進めるボタンが定期更新処理になります。

 でモンスターとブリーダーで陣地の取り合いして多い方が勝ちなわけです。

 画像やら見た目は後でどうとでもなるので今は放置。

 生命力回復とか特殊なマスも作ろう。

 モンスターの移動がバグってんな。

2009年3月11日 (水)

開発日誌 第50回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・地域防衛戦の枠作り

 マップデータ読込、モンスターエントリーデータ読込、プレイヤーエントリーデータ読込で

 サンプルのような画面作成まで完了。

 デザインや画像追加したりは後で。

 http://syounin.game.coocan.jp/imgzero/sample10.jpg

 赤がモンスター陣地、青がプレイヤー陣地。

<ダラダラメモ>

 あとはマップ生成処理、エントリー処理、定期更新処理作って見た目を何とかして。だな。

 今週中に完成はきつそうだ。

2009年3月10日 (火)

開発日誌 第49回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・交流用に掲示板を借りてきた。

 なかなか盛り上がるとこないかもしれないけどね。

 携帯からも使えて便利っぽいんで無難にしたらばにしときました。

 基本的なスレッド作っとこうかと思ったが、わからんな。

 こういうのはうまい人がいるだろうし、流れにまかせよう。 

<ダラダラメモ>

したらば弄るのが面白くて時間が経ってしまった。

地域防衛戦を考えとこう。

モンスター軍 対 プレイヤー軍の陣取り合戦的な感じにしようかな。

時間ない人でも参加しやすいように2日くらい掛けたイベントで。

1~2時間単位でイベント経過。

地域規模の陣取り。規模が一定まで達したらランダムで開始。

規模20で1区画。200の規模なら10区画の取り合い。

地域レベルに合わせたLvのモンスターが何体が出てくる。

複数人でボコらないと撃退できない凶悪なボスもいる。

半分以上撃退すればプレイヤー勝利。全撃退じゃないと規模は一定減る。

勝利時は優秀者に賞品や参加者に参加賞とか。

ペットの能力は腕力、速さ、器用、魅力を使う。

それぞれを強み、弱みとしたモンスターがいる。

バランスは参加者数と最近のログイン者数で一定変化。

大体こんなイメージだな。

2009年3月 9日 (月)

開発日誌 第48回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・ミッションの不具合修正

 ブリーダーランクの判定誤り。

・携帯用表示修正

・ペットNoの表示を修正

 存在しない画像を削除しました。

 

2009年3月 8日 (日)

開発日誌 第47回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・訓練の追加

 地域の発展状況に応じて訓練が増えます。

 いまのところ2段階まで。

・食糧消費の仕様変更

 食料あり時に満腹度を回復するようにしました。3分に1回復。

 回復分は食料減少。

 ちなみに行動力の合計によって食料は減りやすくなってます。

・生命力回復、疲労度回復時間の短縮

<ダラダラメモ>

 そろそろ予備項目がなくなってきたので使ってない項目を潰したいんだが、無駄に初期値が入ってるんだよなー。

 訓練の所属したら。ってのは掛かる資金が減るにしよう。

 ちょっと妥協した感はあるが、みんなで協力してってのを入れたかったし、良いだろう。

 地域下降イベントの地域防衛戦を追加しないとな。

2009年3月 7日 (土)

開発日誌 第46回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・ミッション予定分を追加

 ミッションを一気に追加。

 合わせてアイテムをいくつか追加。

 ミッションは基本一回切りの予定なのでないと困るアイテムは少ないです。

<ダラダラメモ>

 なんだかんだで朝の3時になってる。

 もうちょい報酬アイテムは考えた方が良かったなぁ。と思っているがとりあえずやり込み要素のおまけってことでざくっと作っといた。

新説:配ネ系サイト論 第9回 良くわからなくても著作権くらいは気にしといた方が良いと思う

配布CGIゲームを設置するときやアイコン等の素材を使用する時は、利用規約をよーく読みましょう。

配布CGIゲームの場合は、多くの人に楽しんでほしい。って思いの人が多いだろうから、あんまり細かいこと言うサイトもないだろうけど、苦労して作ったものを使用させて頂くわけですからね。

配布CGIゲームはソース丸ごと公開が前提なんで、パクリパクラレの世界であります。

優秀なゲームシステムやアルゴリズムは次のゲームへと延々と受け継がれて行くのでしょう。

プログラムの著作権については

http://www.indigobullet.com/info-d/programCopyright.html

に載ってます。

書いてみたがよくわからんな。

CGIゲームなんてソースは似たり寄ったりだし、問題があった場合は裁判でもしないと結論は出ないのだろうな。

まぁ、無粋な真似はしちゃいかんよ。ってことだな。

2009年3月 6日 (金)

開発日誌 第45回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・ミッションコマンド追加

 とりあえず基本的なのを追加。

 試験的なものなのですぐに達成出来るのが多いです。

・虹のかけら交換アイテムを売出、競売不可にした。

 ミッションでアイテム入手が簡単になったので重複登録のメリットを削減。

<ダラダメメモ>

 後は本の執筆で特殊な組み合わせ時のミッション処理を追加して、そこにクリアアイテムを組み込めばってとこだな。

 おもしろかったらClick ってのランキングになってるんですが、ネイチャーブリードは育成部門に入ってます。

 みなさんのご協力もあり、現在3位です。

 1位、2位が圧倒的過ぎる。両方とも1日に数千アクセスある人気サイトだからしばらくは勝てんな。

 なんとか実働20人前後です。

 じわじわ増やしてもうちょい安定したら、宣伝範囲を広げてコミニュティに力入れていこうかな。

2009年3月 5日 (木)

開発日誌 第44回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・セキュリティ強化

・バランス調整

・ミッション機能開発開始

 サンプル

 http://syounin.game.coocan.jp/imgzero/sample9.jpg

 達成データをどうやってもたせるかなぁ。

<ダラダラメモ>

訓練追加はバランスも考えてどうすべきかちょっと悩み中。

まずミッションを追加しよう。

2009年3月 3日 (火)

開発日誌 第43回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・クリアアイテム的なものを追加

・錬金パターンを数点追加

・アイテムと行動時のメッセージ表示に改行が不足していたので修正。

<ダラダラメモ>

あとは訓練とミッション的な要素だな。

これはさすがに無理だろって状態なんでこれから追加要素も踏まえて調整していきます。

なんだかんだであっさり解いちゃう人もいるかもしれんしなぁ。

2009年3月 2日 (月)

開発日誌 第42回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・探索/狩猟の仕様変更

 探索:怪しい場所を追加。探索レベルに応じて成功率、成功時の取得アイテム結果が変わる。

 狩猟:モンスターにレベルを追加。高レベルほど迎撃時の賞金が高い。

 探索=アイテム探し、狩猟=お金探しで区分けしました。

 従来通り、普通にアイテムが見つかることもあります。

・探索値/狩猟値を探索Lv/狩猟Lvに変更

 探索値/狩猟値を経験値扱いにしました。表示が変更になっただけです。

・表示をいろいろ調整。

<ダラダラメモ>

探索、狩猟の結果表示がちょっと冗長だな。

もうちょいさっぱりさせよう。

2009年3月 1日 (日)

新説:配ネ系サイト論 第8回 行動制限を制するものは時を制する

第3回で書きましたがCGIゲームといえば定期更新による行動制約。

Script of SagaのHP回復の待ち時間やSOLDOUTの時間消費による行動制限。

これらの適正なバランスを把握出来れば、一目置かれる配ネ系サイトになれることでしょう。

ではどの程度が適正なのか?

これはゲーム性やどの層のプレイヤーをターゲットにするかで変わってきますが、

のんびりプレイヤー向けの1日プレイ回数2~4回、1プレイ当り5分と想定し、

約3時間置きにMAXで行動できる状態になるのが好ましいと思います。

SOLDOUTの場合は2,3日放置してもその分行動が可能。と言う時間制を取り入れているので必ずしもプレイ数が優劣を決めないと言う点では、ライトユーザー向けと言えるでしょう。

こう見るとSOLDOUTの時間制による行動制限はかなり優秀です。

SOLDOUT商人の街はその時間を取得するアイテムを追加すると言う禁断の果実に手を出しましたが。

まぁ、この辺は答えもないので、いろいろ考えながら試行錯誤です。

ありがたやありがたや

ネイチャーブリードプレイしてくれてる人が結構増えてきたなぁ。

あんなに放置してたのにありがたいです。

非戦闘系の超のんびりゲーですが、よろしくお願いします。

開発日誌 第41回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・ペット用の訓練系スキルを追加

 力自慢:腕力系の訓練でまれにプラス1

 俊足:速さ系の訓練でまれにプラス1

 技巧派:器用系の訓練でまれにプラス1

 モテモテ:魅力系の訓練でまれにプラス1

 訓練好き:訓練時の疲労値が減少 0~4

・設定コマンドを追加

 ペット名の変更が出来ます。

 探索、狩猟を一回で複数回出来るせっかちモードを追加予定。

・アイテムを質屋に販売時に全て1円になる不具合を修正

・新規登録時にペット名なしで登録できていた不具合を修正

<ダラダラメモ>

登録ミス救済用にペット名変更を追加。

行動何回もするの時間掛かる人向けにせっかちモード追加したい。

普通に一回一回やるよりちょっと不利になるくらいで。

がこれはまだ後回し。

スキルは大体追加したかな。

後は能力限界突破系スキルをいずれは。いまのところ限界値300なので。

本は特別な組み合わせ時はアイテムが手に入るミッション的な要素を追加したい。

と未来のためにメモ。

次は訓練追加or探索・狩猟の見直しだな。

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