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2009年5月31日 (日)

イベント感想&戯言2

無事第2サーバー分も完了しました。

精神的にも肉体的にも結構な負担でしたが、その分は楽しんでもらえたのかなと思います。

一応これで予定していた分は完了です。

疲れたぜい。

第3サーバー分や次回はちょっと休憩してから考えます。

こういうイベントは有志を募って何人かでワイワイ主催するのも楽しいのかもしれんね。

いろいろ企画出し合ってさ。

ブラゲタイムのプレイヤーの特性ってベクターだから、アプリ製作者とかゲーム製作者がプレイヤーに結構いると思うんだ。

英雄画像とか書いてる人もたくさんいるしね。

集まれば結構すごいことが出来そうな気がする。

公式の掲示板で他コンテンツもあるサイトを宣伝すると叩かれかねない。って言う怖さが少しあったけど、思った以上に好意的に取ってくれる人が多くてやったかいがありました。

ちょっとくらいは自サイトのコンテンツを見てほしいって気持ちもあったのは事実ですがね。

そこはまぁ。人間だもの。

イベントを楽しんでくれたプレイヤーのみなさんと多くの人に楽しんでもらえる機会を頂いたドラゴンクルセイド運営さんに感謝します。

やっぱ人に楽しんでもらうってのは悪くない気分だ。

ドラゴンクルセイドで遊ぼう 第15回 作戦「第2回 ギャンブラーカップ結果発表」

第2回 ギャンブラーカップ(第2サーバー)結果発表

順位 名前 ポイント 挑戦日時
1位 匿名希望 1447 05/31 19:48
2位 ほにゃさん 1437 05/31 19:41
3位 TERRANT 1405 05/31 14:50
4位 匿名希望 1405 05/31 19:17
5位 匿名希望 1392 05/31 14:08
6位 匿名希望 1389 05/31 07:43
7位 cae314 1388 05/31 17:22
8位 匿名希望 1382 05/31 13:30
9位 あやのん 1379 05/30 22:08
10位 シロノス 1377 05/31 17:04
11位 匿名希望 1376 05/30 23:15
12位 匿名希望 1374 05/31 04:14
13位 匿名希望 1372 05/31 19:54
14位 匿名希望 1370 05/31 15:12
15位 匿名希望 1369 05/31 17:33

※3位、4位は同ポイントのため名声値順により3位 TERRANTさん 4位匿名希望さんとなります。

第1位は終了間際の逆転劇で1447ポイントをたたき出した匿名希望さんです。

1位、2位、3位、7位、10位、15位の方の第2サーバー登録確認しましたので順位の変動はありません。

賞品をお送りしますのでお受け取り下さい。

2009年5月29日 (金)

イベント感想&戯言

ドラゴンクルセイドのイベント1回目無事完了です。

せっかくなんでいろいろ考えたり思ったことを書き留めときます。

予想以上に参加して頂いたんで、楽しめました。

規約違反超ギリギリの行為なんで、運営さんが告知OKするとは思ってなかったです。

サイト運営を長年やってるんで、その辺の信用もあったのかもしれません。(関係ないかもしれないし、ほとんど放置ですが。)

ブラウザゲームなんで、ちとゲーム内でのユーザーイベントってのは企画し難いですが、外部コンテンツの利用が可能でであれば結構やり易いですね。

本当はゲーム内で出来る範囲で新しい遊び方を見つけてイベントするのが一番良いと思います。

装備の早読みタイムアタックとか関連したクイズ的なものなら結構簡単に出来るんでいいかもしれないですね。

アイテム提供の話がメールでも何件か来てるのですが、どうしようか考え中です。

出来ればアイテム提供側になんらかのメリットがあった方が面白いかな。

たとえばギルド単位で提供とかで、ギルドが有名になればその分人も集まりやすいとか。

提供するアイテムが良ければ、それほど力のあるギルドであることを示せると言う世界観をあまり壊さない形でのギルド宣伝になれば面白いかなと思ってます。

まぁ、その辺は予定してる第2回分が終わったら考えましょう。

提供と言ってもダイヤ消費があるんで、ちゃんとルール化しないとちと申し訳ないですからね。

ネイチャーブリードに箱庭的な要素を追加しようと一時期考えてましたが、非戦闘系の箱庭ゲーが作りたいなーと思ってます。

トラビアンやドラゴンクルセイド系のイメージで、ゲーム名は「セカンドキッチン」

小麦畑、調味料畑、鶏小屋、牛小屋とかがあって、材料が一定時間で増えていく。

で、食材を組み合わせて料理を作って、料理のポイントでランキングを競うとか。

全然深く考えてないし、作るつもりも2%くらいですが、ちょっとあったら面白いかもなー。って思ってます。

ギャンブルシミュレーター作ってわかりましたが、相当開発力上がってます。

ネイチャーブリードのシステム的な欠陥も見えたので作り直したい。

ドラゴンクルセイドで遊ぼう 第14回 作戦「第1回 ギャンブラーカップ結果発表」

第2回はこちらです。(第2サーバー限定)

第1回 ギャンブラーカップ(第1サーバー)結果発表

順位 名前 ポイント 挑戦日時
1位 匿名希望 1481 05/26 21:57
2位 センチュリオン 1456 05/29 02:52
3位 匿名希望 1453 05/29 00:35
4位 ahiru 1450 05/26 21:20
5位 raizack 1446 05/29 00:40
6位 ときどき 1444 05/29 15:25
7位 阿修羅☆ 1433 05/29 16:45
8位 匿名希望 1432 05/29 18:27
9位 1427 05/28 20:50
10位 久遠アヴェ 1424 05/28 18:57
11位 Xcel 1421 05/28 10:58
12位 すだち 1414 05/28 02:33
13位 匿名希望 1414 05/28 12:55
14位 匿名希望 1413 05/27 21:18
15位 匿名希望 1411 05/29 14:11

第1位は5/26時点で1481ポイントをたたき出した匿名希望さんです。

多くのチャレンジャーのを跳ね除けみごと1位を死守しました。

1位、2位、3位、7位、10位、15位の方の第1サーバー登録確認しましたので順位の変動はありません。

賞品をお送りしますのでお受け取り下さい。

予想以上に多くの方に参加して頂けました。

盛り上げて頂いた方も大勢いて助かりました。

ありがとうございました。

外部コンテンツ使用によるイベントの告知許可頂いた運営さんにも感謝です。

今後もみんなでドラゴンクルセイドを楽しみましょう。

2009年5月28日 (木)

ドラゴンクルセイドで遊ぼう 第13回 作戦「第2回 ギャンブラーカップ(第2サーバー限定)」

第2回 ギャンブラーカップ 賞品提供:ジン

期間:

 2009年5月29日(金) 23:00 ~ 2009年5月31日(日) 20:00

 ※明日不在の可能性が高いため、予定変更で本日より開始します。

参加資格:

 ドラゴンクルセイド 第2Rarusサーバーで英雄Lv5以上のプレイヤー

 (アイテム受取可能な方)

賞品:

 1位 +3 破石の弓 (Lv17 攻+40 魔攻+40 腕+5 精+6 魅+4)

 2位 +1 帝王の盾 (Lv13 防+41 魔防+22 腕+3 知+2)

 3位+6 降霊の魔杖 (Lv9 魔攻+58 体+7)

 7位 白銀の宝箱

 10位 激心の弓 (Lv9 攻+21 魔攻+21 体+1)

 15位 霊魂の錫杖 (Lv6 攻+11 魔攻+22 腕+1)

 ※登録名でプレイヤー識別不可の場合は1,2,3位は4,5,6位より順に繰り上げ。7位は8,9位より順に繰り上げ。10位は11,12,13位より順に繰り上げ。15位は16,17,18位より順に繰り上げ。

 ※同ポイントの場合は表示順位に限らず、名声が低い方を上位とします。

 ※参加数が7名未満の場合は、賞品保留。

 ※賞品は開催終了後にゲーム内の宅配便で「プレイヤー:ジン」より送ります。

 ※上位でも順位以外の賞品アイテムとの交換は出来ません。

参加方法:

 ドラゴンクルセイド ギャンブルシミュレーターで「ギャンブラーカップ」を選択しサイコロ。

 ランクインした場合に、第2サーバーのプレイヤー名を登録。

 (匿名希望の場合は、匿名欄にチェックを入れて下さい。)

ギャンブルルール:

 ドラゴンクルセイド ギャンブルシミュレーターでサイコロを振り、サイコロ目の合計値&ゾロ目ボーナスでポイントを競います。

 ゾロ目ボーナス 1目 50ポイント 2~6目 30ポイント

注意事項:

 シミュレーター上で不具合が発生した場合は、期間延期等により再開する場合があることをご了承下さい。その場合、それまでの順位は保証されません。

 同名、同一IP(同一のパソコン等)はランキング外になるまで再挑戦出来ません。

 (兄弟、家族等でも不可。)

 名前の登録可能時間は10分以内です。

 登録時にエラーになった場合でもランキングの登録保証はしませんので再挑戦して下さい。

 ルールに不備があった場合、ルールは予告なく変更します。

その他:

 第3サーバーは、まだまだLv5になってませんのでいずれ。

 友人をお誘い頂けると盛り上がるので助かります。

ドラゴンクルセイド未プレイの方へ:

 ドラゴンクルセイドはギャンブラー育成ゲームではありません。

2009年5月27日 (水)

ドラゴンクルセイドで遊ぼう 第12回 作戦「イベント準備しようぜ」

まだ第1回の開催日は残ってますが、第2サーバー向けの準備をしておきましょう。

内容は同じです。

期間はもうちょっと短い方が良さそうですね。

開始前に「第2回 ギャンブラーカップ」で記事だします。

第2サーバー予定アイテム

 +3 破石の弓 (Lv17 攻+40 魔攻+40 腕+5 精+6 魅+4)

 +1 帝王の盾 (Lv13 防+41 魔防+22 腕+3 知+2)

 +6 降霊の魔杖 (Lv9 魔攻+58 体+7)

 激心の弓 (Lv9 攻+21 魔攻+21 体+1)

 霊魂の錫杖 (Lv6 攻+11 魔攻+22 腕+1)

第2の方が物価高くないか?

高Lvアイテム自体がまだ貴重なのかな。

帝王の盾が一番良さげですが、わからんので基本レベル順で賞品にようと思います。

まだ装備出来る英雄いなそうだけど。

来週までには準備が出来るかな。

結構参加してくれる人多いみたいだし、もうちょい用意するか。

Lv5まではすぐに市場溢れると思うんで、Lv6以上で腕+、知+、体+辺りを仕入れときます。

1サーバー分ももうちょい時間あるんしなんか用意しとこう。

トップページのYahoo検索の順位が落ちたな。

ギャンブルがスパムワードかな?

2009年5月26日 (火)

ドラゴンクルセイドで遊ぼう 第11回 作戦「イベント告知しようぜ」

##時間経過ごとにダラダラ書いてるんで繋がりはないです。##

イベントの告知許可を運営さんに頂いたので質問掲示板で告知してきました。

が、その直後にドラゴンクルセイドのトップページのサーバー落ちたか?

なに?なに?なんもしてないよ?

まぁ、あんまり集中してアクセスせず、ちょっとイベントでも参加して行って下さい。

すいません。

アクセスが集中しすぎてデータ飛びました。

仮登録用と本登録用は分けた方が良かったかな。

連続挑戦可能もちとまずいか。

とりあえず5/26 21:50 時点のデータバックアップ取りました。

万が一データ飛んだら順位は反映します。

ちょっと負荷的にまずいので20位までランキング対象にさせて貰いました。

参加出来なかったよー ><

って人がいるとかわいそうかなぁと思って期間長めにしたけど、長すぎたかな。

15位にも賞品追加しました。

2009年5月25日 (月)

開発日誌 第111回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・説明に虹の塔、オリジナル装備を追加

<ダラダラメモ>

 出力エラーの発生頻度が上がってきてるな。

 サーバーの影響っぽい気がしますが調査中です。

 昔セッションエラー多発の時があったけど、あれと同じで稀にデータがうまく読み込めない状況になっている気がする。

2009年5月24日 (日)

メモリ増設したらグラボが死んでMMORPG批判になってしまった日記

ドラゴンクルセイド向けのイベント実施中です。

↓はストレス解消の本気でただの日記なんで、特に読まんで良いです。

メモリ増設しました。(256MB→2GB)

起動に10分以上かかって、メモ帳開いただけでフリーズしてたからね。

サクサクサクサクサクサク動くわ。

メモリ変えたらグラボがお亡くなりになった。

もう3Dオンラインゲームなんてやらんからかまわんけど。

昔ちょっとなんとか11やってたのよ。

やってたのは3,4年前くらいかな。

結構はまってたのよね。

まだサービス続いてるのかと思って、なんとか11の公式サイト見たら余裕で続いてた。

裏世界(だっけ?)とか海外版が出た辺まではやってたかな。

あれってパーティー組むと2,3時間拘束とか当たり前だから、深夜の何時とかまで平気で掛かるのよ。

ある日なんて膨大な時間を無駄にしているんだろう。って感じて速攻アンインストールした。

まぁ、実際楽しかったけどね。

辞めた後はいろんなことに自由に時間を使えて、本当に辞めて良かったと思ったよ。

MMORPGは本気で危険なので辞めたほうが良い。

オンラインゲームが今後ゲームの前提となるなら、短時間の多人数参加型ブラウザゲームの流行は絶対必要。

MMORPGの数時間拘束プレイとブラウザゲームの短時間プレイじゃ圧倒的に人でいられる時間に差が出る。

ブラウザゲーム前提なのは、ダウンロードとかのソフトウェアだとどうしても気軽差がかけて長時間プレイ前提になってしまうからね。

まぁ、熱中して楽しむのは悪いことではないけど、ほどほどの限界ってのがあると思う。

ブラウザゲームだとグラフィックがグリグリ動くってのはないけどさ。

自然の世界でグリグリ動いてるんだし良いじゃん!!

ゲームってのは自然では見えないパラメータが数値化されてるのが楽しいと思うんだ。

まぁ、なにが楽しいかは人それぞれだけれどもね。

と言うわけでブラゲタイムには期待してます。

ギャンブラーカップちょっと期間長すぎたかもしれんね。

次回あったらもうちょい短くします。

ドラゴンクルセイドで遊ぼう 第11回 作戦「第1回 ギャンブラーカップ(第1サーバー限定)」

第2回はこちらです。(第2サーバー限定)

第1回終了しました。 結果発表

第1回 ギャンブラーカップ 賞品提供:ジン

期間:

 2009年5月24日(日) 20:00 ~ 2009年5月31日(日) 20:00

参加資格:

 ドラゴンクルセイド 第1Cyskarサーバーで英雄Lv5以上のプレイヤー

 (アイテム受取可能な方)

賞品:

 1位 +3 赦免の錫杖 (Lv31 攻+31 魔攻+89 腕+6 敏+5 精+7 魅+7)

 2位 激心の弓 (Lv9 攻+21 魔攻+21 腕+1)

 3位 無常の剣 (Lv6 攻+22 魔攻+11 体+1)

 7位 龍鱗の盾 (Lv7 防+26 魔防+13)

 10位 魂の宝石

 15位 秘術の鎧 (Lv10 防+6 魔防+11 腕+1)

 ※登録名でプレイヤー識別不可の場合は1,2,3位は4,5,6位より順に繰り上げ。7位は8,9位より順に繰り上げ。10位は11,12,13位より順に繰り上げ。15位は16,17,18位より順に繰り上げ。

 ※同ポイントの場合は表示順位に限らず、名声が低い方を上位とします。

 ※参加数が7名未満の場合は、賞品保留。

 ※賞品は開催終了後にゲーム内の宅配便で「プレイヤー:ジン」より送ります。

 ※上位でも順位以外の賞品アイテムとの交換は出来ません。

参加方法:

 ドラゴンクルセイド ギャンブルシミュレーターで「ギャンブラーカップ」を選択しサイコロ。

 ランクインした場合に、第1サーバーのプレイヤー名を登録。

 (匿名希望の場合は、匿名欄にチェックを入れて下さい。)

ギャンブルルール:

 ドラゴンクルセイド ギャンブルシミュレーターでサイコロを振り、サイコロ目の合計値&ゾロ目ボーナスでポイントを競います。

 ゾロ目ボーナス 1目 50ポイント 2~6目 30ポイント

注意事項:

 シミュレーター上で不具合が発生した場合は、期間延期等により再開する場合があることをご了承下さい。その場合、それまでの順位は保証されません。

 同名、同一IP(同一のパソコン等)はランキング外になるまで再挑戦出来ません。

 (兄弟、家族等でも不可。)

 名前の登録可能時間は10分以内です。

 登録時にエラーになった場合でもランキングの登録保証はしませんので再挑戦して下さい。

 ルールに不備があった場合、ルールは予告なく変更します。

その他:

 それなりに参加して頂ける方がいたら、次回は第2サーバーでも実施します。

 第3サーバーは、まだまだLv5になってませんのでいずれ。

 友人をお誘い頂けると盛り上がるので助かります。

ドラゴンクルセイド未プレイの方へ:

 ドラゴンクルセイドはギャンブラー育成ゲームではありません。

2009年5月22日 (金)

ドラゴンクルセイドで遊ぼう 第10回 作戦「イベント企画しようぜ」

せっかくのファンサイトなんでちょっとイベント的なものを考えてみました。

ギャンブルシミュレーターのですが。

ギャンブルシミュレーターの条件に「ギャンブラーカップ」と言う条件を追加しています。

これで一定以上のポイントになった場合、ランキング登録が出来ます。

で第1位の方に賞品でドラゴンクルセイド内でアイテムを贈ろうと言うイベントです。

ポイントはサイコロの目の合計値&ゾロ目でボーナスが付きます。

まぁ、ちょっと試運転してから本番開始ってことで、試しにやってみて下さい。

一度ランキングに入るとランキングから外れるまでは再挑戦できません。

一回挑戦した時点で仮登録されます。ここで登録しなければ10分後に再挑戦出来ます。

イベント開始時にその時点のランキングはクリアします。

一応第1サーバーが対象予定です。

細かいルールは開始時に説明しましょう。

まぁ、参加者4,5人程度いれば十分だと思うので、あんまり細かくなくてもいいかな。

予定している賞品:

Item

市場で売るなり、家宝にするなり好きにして良しです。

開発日誌 第110回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・競売の不具合修正

 資金の増減ありませんでした。

<ダラダラメモ>

 たぶん初期から・・・。

 本当にごめんなさい。

 $ACKakakuってデータ名だったんですが$acKakakuで加算してました。

2009年5月21日 (木)

ドラゴンクルセイドで遊ぼう 第9回 作戦 「遠征しようぜ2」

遠征結果

 獲得経験値:1159 死亡兵士:エルフガード 2 ペガサス 1

 獲得食糧:3492 獲得金貨:2328 探索の結果、「力量の靴」を発見しました。

結構ショボイな。

帰ってくるまで後13時間もある。

次は30時間くらいのとこに飛ばしてみよう。

第3サーバーでアンデットではじめてみたが、スケルトンってずいぶん安いんだな。

とりあえず70体ほど雇ってみた。

>>

本日のギャンブル

  条件:逆マーチンゲール&欲望に負ける

  本日の成績:プレイ回数100回/勝利回数48回 獲得金貨:-1500金貨

  最後に逆転狙って1000賭け失敗しました。

  今回は負けが先行すると読んでリスクの少ない逆マーチンゲールを選択。

  勝利40程度で見てたんだが、予想以上に勝ったな。

開発日誌 第109回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・コンテストの追加

 装備強化用アイテム報酬のコンテストを追加しました。(Dランク以降)

<ダラダラメモ>

 次はランキング関連を整備するか。

2009年5月20日 (水)

ドラゴンクルセイドで遊ぼう 第8回 作戦 「遠征しようぜ」

英雄も4人目が雇えるようになり、大分兵も増えてきました。

4人目のレベルもまだ低いので思い切って遠征してみよう。

英雄Lv3 編成:ユニコーン 8 5 ペガサス 12 エルフガード 12 10 9 9

気分はダーツの旅。

そおおおぃ。

はい。目的地まで18時間半。

いってらっしゃい。

良いものとってこいよー。

まぁ、2時間くらいのとこ行ってもほとんど減らないし大丈夫だろう。

エルフガード 「俺、遠征から帰ってきたら結婚するんだ。」

>>

本日のギャンブル

 条件:ダランベール法(単位100)&3連逆目

 本日の成績:プレイ回数100回/勝利回数59回 獲得金貨:5700金貨

 123の後に666のゾロが出たのが2回あったな。とオカルトリーチ目などを書いてみる。

 たぶんそんなのはないです。

2009年5月19日 (火)

開発日誌 第108回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・オリジナル装備用アイテムの自動命名追加

 能力値に応じて名称が変わります。(45パターン)

<ダラダラメモ>

 これで装備強化アイテムを入手緩和出来るな。

 さすがに虹の塔だけじゃ、虹の塔やらない人には厳しそうだしね。

 誰でも上げれるようにコンテストの報酬にするかな。

 本執筆材料は取っておきたいし、コンテストそのものを増やそう。

 別の話ですが、ドラゴンクルセイドのファンサイトに掲載して頂いたおかげで大分訪問頂いている方が増えております。

 せっかくたくさんの方に訪問して貰える機会を頂いたので、そっちの方も力を入れていきますのでよろしゅう。

 と言ってもブログ書くくらいですが。

2009年5月18日 (月)

ドラゴンクルセイドで遊ぼう 第7回 作戦 「目的を思い出そうぜ」

建築ゲー、ギャンブルゲーとして楽しんでたけど、本来のこのゲームの目的ってなんだっけ?

ってわけで説明書きを読んだところ、

「悪魔のボス「カベロス」討伐を目指す。」公式サイトより

ほう。そんなんいたのか?初めて知ったわ。

球種は少なそうだが、速い球投げそうだな。

ただ、カベロス選手がどっかにポツンといるところにプレイヤーが怒涛のごとく攻めてもつまらんだろうしなぁ。

ブラウザゲームでどうやって他プレイヤー対ボスモンスターを表現するのかに期待だな。

>>

え!!なんでこんなこと書いた日にファンサイト応募通ってんの?

ドラゴンクルセイド ギャンブルシミュレーターはこちらです。

開発日誌 第107回:ネイチャーブリード

<ダラダラメモ1>

 料理作る系の箱庭要素は実は別ゲーにした方が良いんじゃないかと思い始めてます。

 ・虹の塔

 ・地域防衛戦

 辺りはシステム的にそれなりのクオリティなら単独でもそれなりに可能性はあるだろう。

 非戦闘系で箱庭ゲーは作りたいんだよね。

 サイト再開する時に、今度は何物にも縛られずに自由にやる。って決めたし、思うが侭に行こう。

 基礎的な部分が出来れば、後でネイチャーブリードにも追加は出来るしね。

<ダラダラメモ2>

 ワールド2個目を作って以降、ワールドわんの新規参加者がすっかり減ってしまった。

 こうなることはわかってはいたんだが、欲望に負けてしまった。

 なんだか盛り上がらずに申し訳ないなぁ。と言う気持ちもありーの。

 一時的に盛り上がってその後、過疎感が増すのもなぁ。と言う気持ちもありーの。

 まぁ、のんびりやってもらうのが一番かな。

2009年5月17日 (日)

開発日誌 第106回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・アイテムバランスの変更

<ダラダラメモ>

 一部価値を見直しました。

 ドラゴンクルセイドのギャンブルシミュレーターのおかげか多少アクセスが伸びたかな。

 やっぱサブコンテンツも強化していかんといかんね。

 ドラゴンクルセイドはいまが旬だしな。

 旬には乗っていこう。

ドラゴンクルセイドで遊ぼう 第6回 作戦 「サイコロ攻略しようぜ3」

はて。普通に遊んでたはずがなぜか結局CGIアプリを作っている。

そしてせっせと更新している。

CGIアプリの企画なんて早い者勝ち的なところがあるからねぇ。

なにが勝ちで誰に勝つのかはわからんが。

まさかこんなにやってくれる人がいるとは思わなかったのでロック甘めでデータ飛びました。

強化済みですのでご安心を。

1/2なんで理論上は全て0になるはずじゃないのか?

こんなに差が出るものなのか?

新しい理論を生み出して、確実にプラスになったらギャンブルの歴史が塗り変わります。

ドラゴンクルセイド ギャンブルシミュレーター

本日の条件:テンパーセント法(元金5000)&勘で逆目

本日の成績:プレイ回数100回/勝利回数56回 獲得金貨:6555金貨

元金 結果 収支 掛け金
5000 小 500 500
5500 大 -550 550
4950 大 -595 495
4355 小 534 435.5
4889 大 -488 488
4401 大 -440 440
3961 小 396 396
4357 小 436 435
4793 大 479 479
5272 小 527 527
5799 小 -579 579
5220 大 522 522
5742 大 574 574
6316 大 631 631
6947 大 694 694
7641 小 -764 764
6877 大 687 687
7564 小 -756 756
6808 小 -680 680
6128 小 -612 612
5516 大 551 551
6067 大 606 606
6673 小 667 667
7340 小 -734 734
6606 小 -660 660
5946 小 -594 594
5352 小 -535 535
4817 大 481 481
5298 小 -529 529
4769 小 -476 476
4293 大 429 429
4722 大 472 472
5194 小 519 519
5713 小 571 571
6284 大 628 628
6912 大 691 691
7603 大 760 760
8363 大 -836 836
7527 小 752 752
8279 大 827 827
9106 大 -910 910
8196 大 819 819
9015 小 901 901
9916 大 991 991
10907 小 -1000 1090
9907 小 -990 990
8917 小 -891 891
8026 小 -802 802
7224 大 722 722
7946 小 -794 794
7152 小 -715 715
6437 小 -643 643
5794 小 -579 579
5215 大 521 521
5736 小 -573 573
5163 大 516 516
5679 小 -567 567
5112 大 511 511
5623 小 -562 562
5061 大 506 506
5567 小 -556 556
5011 小 -501 501
4510 小 -451 451
4059 大 405 405
4464 大 446 446
4910 大 446 491
5356 小 535 535
5891 小 -589 589
5302 小 -530 530
4772 大 477 477
5249 大 524 524
5773 小 -577 577
5196 大 519 519
5715 小 -571 571
5144 大 514 514
5658 大 565 565
6223 大 622 622
6845 小 684 684
7529 大 752 752
8281 大 825 828
9106 小 910 910
10016 小 -1000 1001
9016 小 -901 901
8115 大 811 811
8926 大 892 892
9818 小 981 981
10799 小 -1000 1079
9799 小 -979 979
8820 小 -882 882
7938 大 793 793
8731 大 893 873
9624 大 962 962
10586 大 1000 1058
11586 大 1000 1158
12586 大 -1000 1258
11586 大 -1000 1158
10586 小 1000 1058
11586 小 -1000 1158
10586 大 1000 1058

※何回か間違えてます。

2009年5月14日 (木)

ドラゴンクルセイドで遊ぼう 第5回 作戦 「サイコロ攻略しようぜ2」

第4回で攻略法とか適当なことを言ってますが、実際どうなのかシミュレータを作ってみました。

http://syounin.game.coocan.jp/dracru/gamble.cgi

ちと試行回数が少ないが2連逆目が異常に強い。

3連逆目ダメじゃん。

こんな条件を見てみたいがあったらコメント下さい。

すいません。これ作ってたんでネイチャーブリードはなんもしてないです。

まぁ、たまには息抜きってことで。

>>

2連逆目実戦結果

本日の成績:プレイ回数100回/勝利回数57回 獲得金貨:8060金貨

小 +10
大 -10
小 +10
大 -10
小 +10
小 +10
大 +1000
大 -10
大 -1000
小 +1000
小 +10
大 +1000
大 -10
小 +10
小 +10
大 +1000
小 +10
大 +10
小 +10
大 -10
大 -10
小 +1000
小 +10
大 +1000
小 +10
小 +10
小 -1000
小 -1000
大 +1000
大 -10
小 +1000
大 -10
小 +10
小 +10
小 -1000
大 +1000
小 +10
大 -10
大 -10
大 -1000
小 +1000
大 -10
小 +10
小 +10
小 -1000
大 +1000
大 -10
小 +1000
大 -10
小 +10
大 -10
小 +10
大 -10
小 +10
小 +10
大 +1000
小 +10
小 +10
小 -1000
小 -1000
大 +1000
小 +10
小 +10
大 +1000
小 +10
大 -10
大 -10
小 +1000
大 -10
大 -10
小 +1000
小 +10
大 +1000
小 +10
小 +10
小 -1000
大 +1000
大 -10
大 -1000
大 -1000
大 -1000
大 -1000
大 -1000
小 +1000
小 -10
大 +1000
小 +10
大 -10
大 -10
大 -1000
大 -1000
小 +1000
大 -10
大 -10
小 +1000
大 -10
小 +10
小 +10
大 +1000
小 +10

2009年5月13日 (水)

開発日誌 第105回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・箱庭系機能の検討

<ダラダラメモ>

 冒険色は虹の塔でOKとして、ペット育成ゲームらしい箱庭系機能を追加しようと思います。

 調理用品をそろえて、それぞれのレベルを上げると、料理が出来るような。

 基本はアイテムより、いろいろ材料とか調味料とかで組み合わせて遊べる。

 料理を作ると食料にしたり、自分や訪問者が食べれたりする。

 (この辺の効果はいまの機能とのバランスもあるので検討。)

 ペット育成ゲームだからこういう女の子向けののんびりしたのがあってもいいだろう。

 ○○のキッチン(仮)イメージSample

ドラゴンクルセイドで遊ぼう 第4回 作戦 「サイコロ攻略しようぜ」

めでたくレベル5になりました。

レベル5になると酒場でギャンブルが出来るようです。

サイコロの目を合計数が1~10なら小、11~18は大を選択し当てるゲームです。

で、掛け金が自分で決めれるので攻略法があります。

まず延々と10Gで掛けていきます。

そして連続3回以上どちらかが続いた後で逆目に1000G掛けます。

たとえば小が4回連続以上出る確率は1/2×1/2×1/2×1/2=1/16なので、結果はこの通り。

本日の成績:プレイ回数100回/勝利回数56回 獲得金貨:7150金貨

左:結果 右:結果収支

大 -10
大 -10
小 +10
小 +10
大 -10
小 +10
大 -10
小 +10
大 -10
小 +10
小 +10
大 -10
大 -10
小 +10
小 +10
小 +10
大 -10

小 +10
小 +10
大 -10
小 +10
大 +1000
大 -10
小 +10
小 +10
小 +10
大 +1000

大 -10
小 +10
小 +10
大 -10
大 -10
大 -10
小 +1000

大 -10
小 +10
大 -10
小 +10
小 +10
小 +10
大 +1000

大 -10
小 +10
小 +10
大 -10
小 +10
大 -10
大 -10
小 +10
大 -10
小 +10
小 +10
小 +10
小 -1000
小 -1000
小 -1000
大 +1000
大 +1000
大 +1000
小 -1000

小 +10
大 -10
小 +10
大 -10
小 +10
大 -10
大 -10
小 +10
大 -10
大 -10
大 -10
小 +1000
小 +10
小 +10
小 -1000
大 +1000
小 +10
大 -10
大 -10
小 +10
大 -10
小 +10
小 +10
大 -10
小 +10
大 -10
小 +10
大 -10
大 -10
小 +10
小 +10
大 -10
小 +10

途中からメモしたので93回分しかないですが、いまのところ純粋な乱数によって結果が出ているようです。

結果は常に1/2なんで保証はないですが、長い目で見ればトータルは勝てるでしょう。

>>

翌日シミュレータ作ってみたらそうでもなかったです。

http://syounin.game.coocan.jp/dracru/gamble.cgi

2009年5月12日 (火)

ドラゴンクルセイドで遊ぼう 第3回 作戦 「短時間プレイしようぜ」

ドラゴンクルセイドもプレイ日数が1ヶ月が経とうとしています。

英雄のレベルがやっと5になりそうだ。

レベル5になると出来ることがいろいろと増えるみたいだな。

とりあえず適当に建設して、英雄を適当に派遣して放置。

3分で完了。

開発日誌 第104回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・錬金時にオリジナル装備名称反映

<ダラダラメモ>

 今日は久々に残業してきた。

 ほとんど待ち時間だったけど。

 最近ずっと定時だったから、ちと疲れた。

 てわけで今日はこんなもんで。

2009年5月11日 (月)

開発日誌 第103回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・アイテムの追加

 装備の素・・・オリジナル装備用アイテム

 トリモチ香・・・装備をアイテムに戻す

 強化系アイテム・・・オリジナル装備強化用アイテム。錬金で強化。

・虹の塔の入手アイテム追加

 追加アイテム他を追加。

<ダラダラメモ>

 強化状態によって装備名称が変わります。

 名称の表示が変わってないとこがいくつかあるかも。

 名称は今後更新していきますので。

 最近宣伝してないから新規登録がめっきり減ってしまったな。

 リンク依頼もがんばらねば。

 と思ってリンク依頼先を探したが、オンラインゲームのアフィがズラズラ並んでるサイトばかりで萎えた。

 一時期うちもアフィたくさん置いてたし、あまり言えんが。

 みなさんのランキングクリックとYahooブックマーク登録が頼りです。

 なんとかご協力お願いします。

2009年5月10日 (日)

オンラインゲーム短考 第4回 ブラゲタイムちょっとタイム

※ドラゴンクルセイドで遊ぼう。のカテゴリで書こうと思ったけど、脱線しすぎましたのでこっちで。

ドラゴンクルセイド結構楽しんでるので、参加料の意味を込めてダイヤを購入しました。

が・・・、使い道がない。

即建設したら資源なくて次が建てれんし。

資源量増加使っても、元が少ないから勿体ない感じがするし。

全然攻められないから防御にも使わんし。

どうやら宝箱が鍵がないと開かないみたいだから、そこに使うのかな。

このダイヤってのは基本的に時間を買う。って感じだからブラウザゲームにはあまり向かないんじゃないかなぁ。

短時間プレイの人が多いだろうし。

かなーーり適当だけれど

プレイヤー数が20000人。内ダイヤ購入が3割として6000人。

4500人が1000円、1000人が3000円、400人が5000円、80人が10000円、20人が20000円

としても1000万。

この規模のシステムなら開発でx000万。保守・サポートでx00万。ってとこか。

これであれだけ大々的にした宣伝分はとりもどせるのか?

ブラゲタイムそのものの宣伝になってるから先を見据えればそれなりの効果だろうけど。

課金ガチャ抜きで回収したらたいしたもんだが、まさかベクターが課金ガチャやらんだろうな。

1人でFLASHも既に死にコンテンツになってるし。せめて2,3日置きに新作取り込んだほういいだろうに。

あれじゃプレイヤーにコメント期待する個人製作者も、なかなか出しにくい。

1位でコメント30って・・・。

あの辺とかあの人とかもうちょい取り込めば良いのに。

ブラゲタイム主催で個人製作ブラゲコンテストとかやったらいいんじゃないかな。

課金式ならもうちょい大人向けのを出した方が良いだろうな。

ブラウザゲームで戦闘系だけじゃ伸びん。

ネイチャーブリードのシステムを丸ごと貸すから商用版に改造して公開してくれ。

見た目やゲームバランスはともかくシステム的には悪くないと思うよ。

開発日誌 第102回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・強化用装備の追加準備

 装備外し用アイテム、強化用アイテム もろもろ製作中。

<ダラダラメモ>

 たいしたことないだろうと思ってたが、予想以上に影響範囲が広い。

 パラメータが足りぬ。いまさら追加なんて怖くて出来ねぇ。

 名前はどうするか。

 強化した能力値に応じて自動命名とリネーム化と両方入れるか。

 基本になる装備はなるべく入手し易い方が良いよな。

 2ペット分しか使わないかもしれんけど誰でも手に入るし、虹のかけらで交換が無難かな。

2009年5月 9日 (土)

開発日誌 第101回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・虹の塔の1階層辺りフロア数を変更

 最小は5で1階層毎に増えていきます。最大10。

・虹の塔のランキング関係処理変更

 最大15位まで表示されます。

2009年5月 8日 (金)

ドラゴンクルセイドで遊ぼう 第2回 作戦 「防衛しようぜ」

ドラゴンクルセイド建築モード中。

このゲーム、どうやら他プレイヤーの城に攻めると資源と資金を奪えるようです。

いかにして攻めさせないか。

最大の防御はガチガチに壁を固めるより攻めるメリットがないことであろう。

おそらく防壁などある程度のレベル差があれば豆腐でしょう。

そこで放置状態の時は資源、資金を極限まで減らします。

余分な資源は資金に換え、資金は兵に換えます。

そして空気と化す。

「そういうゲームじゃねえからこれ!!」

いろんな楽しみ方があるはずさ。

開発日誌 第100回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・交流にランキング追加

 虹の塔のポイントランキング

 他のもランキングに追加しよう。

 資金とか能力値はどうするかな。

 能力値は合計値を何らかの計算式でポイント化してランキングにするか。

<シャキシャキメモ>

 とうとう開発日誌も第100回を向かえました。

 長い間プレイ頂いている方も、最近はじめた方も、以前プレイしていた方も本当にありがとうございます。

 2006年5月に産声を上げたネイチャーブリードも、多くの人にプレイして頂けるまでになりました。

 プレイしてくれる人がいる。

 ログインしてくれる人がいる。

 いろいろな意見をくれる人がいる。

 それだけでとても大きな力になります。

 自分一人の力ではとてもここまでこれませんでした。

 今後もみなさんと一緒に作り上げていく気持ちでがんばって行きたいと思います。

 第100回なんでイベントの一つも用意したかったのですが、まだまだゴールは先なので、その時まで取っておきます。

2009年5月 7日 (木)

開発日誌 第99回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・新アイテム検討

・今後の展望など検討

<ダラダラメモ>

 今日はちょっとプログラム書いてる時間がないので考えるだけ考えとこう。

 貴重な第99回だが、こういう検討が一番重要だし思いついたことは書いとかないと。

 第100回で虹の塔公開しようと思ってたけど早まったな。

 特にでかい更新にはならなそうだ、

 虹の塔用入手アイテムを追加したいが、本執筆用アイテムをただ増やしてもつまらんしのう。

 装備の強化が可能になる系のアイテムを追加しようかな。

 いまある装備は+○○の装備なので、アイテム次第で好きなパラメータをプラスしていけるって感じのを追加しよう。

 特殊装備+装備用錬金素材 で 腕力+1、速さ+1とか。

 そこそこやり込み要素としては、いいんじゃないかな。

 装備を外せるようにしよう。これはギルドの施設にするかな。

 ギルドの施設で装備加工なんてのがあってもいいかもな。

 あとはペットの部屋みたいなのを作って、部屋を飾っていく感じのも入れてくか。

 他の人を訪問するとペットの部屋が見れるとか、ちょっとした箱庭要素もあっても良かろう。

 ペット育成ゲームだから、あんまり冒険色ばかりでもいかんだろうし。

 まずはいまあるアイテムでもうちょい貴重なやつに変更して行くか。

 これ以上機能追加する前にデザイン面も直したい。(たぶんこれが最重要)

 今週土曜仕事なんすよね。

 明日も朝早めの出勤だし、今日は早めに寝よう。

2009年5月 6日 (水)

ドラゴンクルセイドで遊ぼう 第1回 作戦 「建築しようぜ」

ブラゲタイムのドラゴンクルセイド。

なんだかんだで結構やってるんだよね。

作業の合間にちょこちょこ出来るのが良い。

戦争とかクエストはまだほとんどやってないけど建築ゲーとして楽しんでます。

とりあえず全部の建物を建てるのを目標にがんばろう。

プレイヤー名:ジン

第1サーバー  名声値 15313  繁栄度 1650

          ギルド名:英雄は常に治療中 略称:常治

第2サーバー  名声値 4657  繁栄度 234

ドラゴンクルセイド http://dragon.vector.jp/

開発日誌 第98回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・虹の塔公開

<ダラダラメモ>

 なんやかんやでいろいろ妥協はありましたが、虹の塔テスト公開です。

 テスト公開と言っても、致命的な不具合でもない限りは、このまま延々と更新掛けていきますが。

 かなりのクリックゲーになってしまうので、展開を早めたりなどいろいろ変更していきます。

 とりあえず新アイテムを追加して、宝箱をなんとかしよう。

 1階層辺りのフロアは5くらいでいいかもしれんな。

 10はさすがに多いか。

 行動の訓練とか狩猟もこのイメージ使おうかな。

 始めたばかりの場合は、見た目重要だしな。

2009年5月 5日 (火)

開発日誌 第97回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・虹の塔枠作り4

 プレイヤーデータ更新関連処理追加。

<ダラダラメモ>

 今日中にモンスターイベントまでは追加しよう。

 モンスターとの戦闘はバランスが難しいよなぁ。

 はじめたばかりでもある程度楽しめるようにはしたいし。

 上の階層ほど強いとして、アイテムでワープ可能にしよう。

 推奨階層1 能力計100  階層2 能力計200  階層3 能力計300って感じで良いか。

 いまのところ最大計4000だから40階層まではバランス的にありってことか。

 100回までに公開したいが、まぁ、開発日誌書くのは自分のさじ加減次第だし、あまり縛られんで良いか。

2009年5月 4日 (月)

開発日誌 第96回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・虹の塔枠作り3

 イベント関係処理追加。

<ダラダラメモ>

 連休中の野球、テニス、卓球、ゴルフで体中が筋肉痛で悲鳴を上げてます。

 明日は予定ないし、サクサク進めよう。

2009年5月 2日 (土)

開発日誌 第95回:ネイチャーブリード

<今日やったこと>

・虹の塔枠作り2

 虹の塔専用データの更新処理追加。 他いろいろ

<ダラダラメモ>

 気分転換にブログ更新。

 携帯で表示確認用にアップするか。

 超絶途中版2

 http://syounin.game.coocan.jp/zero/action2.cgi

 ダメだ。携帯だとずれる。画像も携帯用で分けないと大きすぎるな。

 まぁ、後回しだ。

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