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2011年12月31日 (土)

2011年総括

2011年ももう終わりです。

毎年恒例の総括です。

最近ブログ書いてないんでイマイチ何書いて良いやら。

・ブラゲ維新のこと

 とりあえず目標としていた更新頻度はなんとか保てたかなぁと。

 システムの規模はこの辺がギリギリな線かなと思ってます。

 あまり複雑になりすぎても新規ではじめる人が減ってしまう気もするので。

 自分で作ったからかもしれないですが、結構斬新なゲームシステムを作れたんじゃないかなぁと思います。

・ソーシャルゲームのこと

 去年の総括(2010年総括)で懸念していたとおり、ソーシャルゲームの課金が社会問題化してきました。

 来年も微々たる力ながら戦い続けていこうと思います。

・広告収入

 去年が約46,000円 → 今年が110,000円でした。

 サーバー代はしばらく補えそうです。

 モリタポ課金はがっつり無くなりました。

 まぁ、動乱システムで取得できますからね。

 あまり課金されても困るので、たまにあるくらいで良いかなと思ってます。

・挑戦

 今年はブラゲ維新の開発以外にあほげーむりげーに参加させてもらいました。

 あほげーが24時間以内、むりげーが48時間以内にお題にそったゲームを作るというクリエイターさん達のイベントです。

 CGIゲームの管理人ってのは結構孤独との戦いだったりするんですが、こういったイベントを通して、他のクリエイターさんと一緒に楽しめたってのは結構面白くて良い経験になりました。

 主催してくれている方々には感謝です。

・2012年のこと

 今年通して思ったのは、『子供たちが安心して遊べるゲームを作りたい。』でした。

 商用もソーシャルゲームやMMPRPGなど無料のオンラインゲームが数多く出てきています。

 現状、子供たちが安心して遊べるゲームがどれほどあるのか。

 憤りを感じる点は多いですが、来年も自分は自分のできることをやっていこうと思います。

 今年も一年ありがとうございした。

 来年もよろしくお願いします。

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