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<title>商人の街　ブログ</title>
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<description>オンラインゲーム：ネイチャーブリード開発日誌などを書き綴っています。
にほんブログ村　ランキング参加中です。皆さんの一票でなにかが変わるかもしれません。</description>
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<dc:creator></dc:creator>
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<item rdf:about="http://hghghg.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/12-mixi-actions.html">
<title>第12回 mixiアプリを公開したい ActionScript3.0とActionScript1.0が違いすぎてmixiアプリどころじゃない</title>
<link>http://hghghg.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/12-mixi-actions.html</link>
<description>ActionScript3.0とActionScript1.0ってまったく別物じ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;ActionScript3.0とActionScript1.0ってまったく別物じゃないか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;サンプル探して動かしてもサンプル自体がActionScript1.0だったりするとそこから3.0に合わせる作業が入る。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ActionScript1.0自体ちょっと触れた程度だし、新たな気持ちで習得せねばならぬようだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;画面周りさえ出来てしまえば良いんだが、そこまでが長い。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;難しいアクションモノを作るわけではないし、なんとかなるだろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しばらくはActionScript3.0習得編です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;mixiアプリサービス終了までに公開出来るのだろうか。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ブラウザゲーム遊んだり作ったり</dc:subject>

<dc:creator>ジン</dc:creator>
<dc:date>2009-11-25T22:08:36+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://hghghg.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/nikq-db6a.html">
<title>NikQ（ニクキュー）攻略してみる？ 初プレイ感想</title>
<link>http://hghghg.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/nikq-db6a.html</link>
<description>NikQ（ニクキュー）オープンβ初日感想 寝る前にちょいとやろうかと思ったらまた...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;NikQ（ニクキュー）オープンβ初日感想&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;寝る前にちょいとやろうかと思ったらまたメンテ中になってる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;オープン開始日と言え、遅くまでお疲れさんですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正直このゲーム性ならブラウザゲームである必要性を感じない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;疲労度が行動制限のようではあるが、無理やりだな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;短時間プレイを前提にしてるとしても中途半端だ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多人数参加型ブラウザゲームで狙うユーザーとMMORPGユーザーの中間のような感じだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ドラゴンクルセイドとかの狩りに出すとか建物建てるのを待つってのは、ストレスにならんけど、こういう形でプレイ出来ない状態になるってのはあまり良くないのかもしれん。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ブラウザゲームの行動制限は、出来なくなる制限より、何かが完了するまで待つって制限の方が良いってことか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;見た目もキャラクタも良いし、簡単にプレイできるが、長期持続プレイはコミュニティで囲い込みが前提だな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多人数プレイの戦闘までやってみないとわからんが、いまのところはこんな感想。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ブラウザゲーム遊んだり作ったり</dc:subject>

<dc:creator>ジン</dc:creator>
<dc:date>2009-11-24T23:12:00+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://hghghg.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/nikq-861d.html">
<title>NikQ（ニクキュー） オープンβサービス開始</title>
<link>http://hghghg.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/nikq-861d.html</link>
<description>今日からNikQのオープンβ開始です。 んで、早速登録してみたら、「現在メンテナ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;今日からNikQのオープンβ開始です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;んで、早速登録してみたら、「現在メンテナンス中です。」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;プログラムのバグらしいが、2時間程度じゃまともにテストも出来ないのではないかい？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;テスト用ロジックの直し忘れとかかな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しばらくしたらやってみよう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;＃＃＃＃&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;予定通りにメンテ終わったようだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;茶番が終わってゲーム開始。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第3話までごり押しで攻略してみたが、なかなか面白いじゃないか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;序盤だからか戦闘が単調だが、進めて行けば戦略性も増すのだろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;長くも短くも遊べる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;時間のある時にじっくりやろう。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ブラウザゲーム遊んだり作ったり</dc:subject>

<dc:creator>ジン</dc:creator>
<dc:date>2009-11-24T18:30:20+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://hghghg.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/11-mixi-flash-c.html">
<title>第11回 mixiアプリを公開したい FLASH CGI連携のルールを決めとこうと思ったら完全に脱線した</title>
<link>http://hghghg.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/11-mixi-flash-c.html</link>
<description>技術的な問題はクリアってことにして、セキュリティ面やら負荷面を考慮したルールを決...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;技術的な問題はクリアってことにして、セキュリティ面やら負荷面を考慮したルールを決めておこう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１．Flash→CGIのIFは、表示データのみとする。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;２．CGI→FlashのIFは、PGM内で指定したパラメータのみとする。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　名前くらいは仕方ないかな。極力ユーザー入力データは減らそう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;とまぁ、一応メモっといて細かいことは後々考えよう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ネイチャーブリードのFlash化を進めてるんだけど、かなーりめんどい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Flash自体慣れてないからなぁ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一回Flashでちゃんと遊べるもんを作ってみるかな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一応mixiアプリ用のプチネタとしては。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;名前：「mixiバトルしま戦果？」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;プチバトルゲーム。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;マイミク数やコミニュティ数と初期の質問等によりパラメータ判定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ランダムでバトル。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;パラメータは、アウトドア値、インドア値、自由値、親友値、努力値の五角形。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;初期の質問でアウトドア値、インドア値、自由値が変動する。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一日一回その日の行動結果を質問に答えるとアウトドア値、インドア値が変動する。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;マイミクの招待で親友値が変動する。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一日一回のアクセスとバトルで努力値が変動する。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;能力関連性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　自由＞アウトドア＞インドア＞自由のジャンケン式をベースに算出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　親友値はランダム、努力値は固定でそれぞれに係数を掛かる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;バトル&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　同じ階級からランダムかマイミクから選択。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　勝敗により戦果（ランキングポイント）が変動。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;たったいま思いついたことを適当に書いたがベースはこんな感じで。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;パラメータの呼び方はちゃんと考えよう。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ブラウザゲーム遊んだり作ったり</dc:subject>

<dc:creator>ジン</dc:creator>
<dc:date>2009-11-23T23:47:50+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://hghghg.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/10-mixi-flashmi.html">
<title>第10回 mixiアプリを公開したい FLASH＆mixi連携用フレームワーク flixi（フリクシィ）を使ってみた</title>
<link>http://hghghg.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/10-mixi-flashmi.html</link>
<description>FLASHとうまく連携できんなー。といろいろと調べていたら。 フレームワーク ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;FLASHとうまく連携できんなー。といろいろと調べていたら。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;フレームワーク &amp;quot;flixi&amp;quot; （フリクシィ） と言う便利そうなものを発見しました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;早速実験。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ガジェットXMLは専用flixiXMLGeneratorなるものが用意されているのでこれを使用します。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #3399ff;&quot;&gt;MXMLサンプル NewFile.mxml&lt;br /&gt;&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;lt;mx:Application xmlns:mx=&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/2006/mxml&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3399ff;&quot;&gt;http://www.adobe.com/2006/mxml&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: #3399ff;&quot;&gt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;lt;mx:Button label=&amp;quot;GetNickName&amp;quot; id=&amp;quot;bot_name&amp;quot;&amp;nbsp; click=&amp;quot;onClick();&amp;quot; /&amp;gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;lt;mx:Text text=&amp;quot;aaaa&amp;quot; id=&amp;quot;Nickname_txt&amp;quot; fontSize=&amp;quot;36&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;mx:Script source=&amp;quot;NewEvent.as&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;lt;mx:Script&amp;gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;![CDATA[ &lt;br /&gt;&amp;nbsp; import flash.external.*;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; import flash.system.Security;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Security.allowDomain(&amp;quot;*&amp;quot;);&lt;br /&gt;&amp;nbsp; private function onClick():void &lt;br /&gt;&amp;nbsp; { &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;NewEvent();&lt;br /&gt;&amp;nbsp; } &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; ]]&amp;gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;lt;/mx:Script&amp;gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;lt;/mx:Application&amp;gt; &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #00cc33;&quot;&gt;ASサンプル NewFile.as&lt;br /&gt;import flash.display.Sprite; &lt;br /&gt;import flash.text.TextField; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;import flixi.flixi; &lt;br /&gt;import flixi.flixiPersonEvent; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #00cc33;&quot;&gt;public function NewEvent():void&amp;nbsp; { &lt;br /&gt;&amp;nbsp; var fx: flixi; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;fx = new flixi(); &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;fx.addEventListener(flixiPersonEvent.GET_OWNER, onGetPerson); &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;fx.getOwner(); &lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;private function onGetPerson(iEvent: flixiPersonEvent): void &lt;br /&gt;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp; Nickname_txt.text = iEvent.person.nickname; &lt;br /&gt;}&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これでニックネームが取得できます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本的にmixiとの連携はこれで全て事足りそうです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.serialgames.co.jp/flixi/index.html&quot;&gt;ｆlixi manual&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ブラウザゲーム遊んだり作ったり</dc:subject>

<dc:creator>ジン</dc:creator>
<dc:date>2009-11-17T21:26:11+09:00</dc:date>
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